FRMSKI開発ブログ

iOS開発、AR/VR、UI / UX、仕事、読書のことなど、日々の記録を綴ります

Unreal Engine

「Enable gradle instead of ant」でビルド時にエラー

4.19からデフォルトとなったGradleでのビルド時にエラーが出る場合の対処法。 1.NVPACK/android-sdk-windows/tools/android.batを実行 2.Deselect Allにチェック 3.Extras/Android Support Repositoryにチェックを入れてアップデート で解決します。

UE4で空気遠近法を再現する

空気遠近法(Aerial perspective)は、大気が持つ性質を利用した空間表現法です。 例えば戸外の風景を眺めてみると、遠景に向かうほどに対象物は青味がかって見え、また同時に、遠景ほど輪郭線が不明瞭になり、対象物は霞(かす)んで見えます。 UE4ではこの…

ライティング検証 アンビエント・オクルージョン

雰囲気のある質感を出すためにオブジェクトとオブジェクトの隙間の陰影を強くして、やわらかな大域照明の影をシミュレートする手法をアンビエントオクルージョンと言います。 UE4では、レベルのワールドセッティングで、LightmassのUse Ambient Occlusionに…

アニメーションBPのブレンド切り替え時に途中から再生される

アニメーションBPでアニメーションを制御する際、ブレンドでアニメーションを切り替えて、再度前のアニメーションに戻ろうとすると、以前に終了したポイントから再生されてしまいます。 アニメーション切り替えの際に常に頭から再生させる場合は、ブレンドノ…

VR Spectator Screenでテクスチャが正常に表示されない

UE4.17から実装されたVRSpectatorScreen(VRスペクテイタースクリーン)機能ですが、Scene Capture2Dでキャプチャしたテクスチャが正常に表示されない場合があります。 (エディター上での表示) (SpectatorScreenでの表示) SpectatorScreenでの表示の方が…