FRMSKI開発ブログ

AWS、iOS、AR/VRなど開発メモ

2017-11-03から1日間の記事一覧

UE4で空気遠近法を再現する

空気遠近法(Aerial perspective)は、大気が持つ性質を利用した空間表現法です。 例えば戸外の風景を眺めてみると、遠景に向かうほどに対象物は青味がかって見え、また同時に、遠景ほど輪郭線が不明瞭になり、対象物は霞(かす)んで見えます。 UE4ではこの…

ライティング検証 アンビエント・オクルージョン

雰囲気のある質感を出すためにオブジェクトとオブジェクトの隙間の陰影を強くして、やわらかな大域照明の影をシミュレートする手法をアンビエントオクルージョンと言います。 UE4では、レベルのワールドセッティングで、LightmassのUse Ambient Occlusionに…